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2026-02-26 12:43:20 +01:00
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157
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@@ -1,33 +1,42 @@
# GameDig Server Status API
Pterodactyl Egg das Gameserver per [GameDig](https://github.com/gamedig/node-gamedig) abfragt
und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
Ein Node.js-Dienst für Pterodactyl Panel, der Gameserver (DayZ, CS2, Rust, ARK u.v.m.) per [GameDig](https://github.com/gamedig/node-gamedig) abfragt und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
## Unterstützte Spiele (Auswahl)
## Funktionen
| Spiel | `type` in config.json |
|---|---|
| DayZ | `dayz` |
| Counter-Strike 2 | `cs2` |
| Rust | `rust` |
| ARK: Survival Evolved | `arkse` |
| + 320 weitere | [GameDig Games-Liste](https://github.com/gamedig/node-gamedig/blob/master/GAMES_LIST.md) |
- Unterstützt über 320 Spieltypen via GameDig v4
- Konfigurierbares Abfrage-Intervall
- Optionaler API-Key-Schutz
- CORS-Header für Webintegration
- Einfache Konfiguration per `config.json`
---
## Installation
## Dateien
1. `egg.json` im Pterodactyl-Panel importieren *(Admin → Nests → Import Egg)*
2. Neuen Server anlegen und einen **Port** zuweisen
3. Server starten → Installationsscript lädt automatisch alle Dateien von diesem Repo
4. `config.json` im **Dateimanager** mit deinen Serveradressen anpassen
5. Server neu starten
| Datei | Beschreibung |
|---|---|
| `server.js` | Hauptskript GameDig-Abfragen + HTTP-Server |
| `entrypoint.sh` | Startskript für Pterodactyl |
| `package.json` | npm-Abhängigkeiten |
| `config.json` | Serverliste (muss angepasst werden) |
| `egg-gameserver-status-api.json` | Pterodactyl Egg |
---
## Installation in Pterodactyl
1. Egg importieren: Admin → Nests → Import Egg → `egg-gameserver-status-api.json`
2. Neuen Server erstellen, Egg auswählen, Port zuweisen
3. Server installieren lassen
4. `config.json` im Dateimanager anpassen (siehe unten)
5. Server starten
---
## Konfiguration
### config.json (im Pterodactyl-Dateimanager bearbeiten)
### config.json
```json
{
@@ -35,14 +44,15 @@ und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
{
"label": "DayZ Main Server",
"type": "dayz",
"host": "1.2.3.4",
"host": "192.168.1.10",
"port": 2302,
"queryPort": 2303,
"image": "https://example.com/images/dayz.jpg"
},
{
"label": "CS2 Server",
"type": "cs2",
"host": "1.2.3.4",
"host": "192.168.1.10",
"port": 27015,
"image": "https://example.com/images/cs2.jpg"
}
@@ -50,99 +60,92 @@ und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
}
```
### Egg-Variablen (im Pterodactyl-Panel konfigurierbar)
**Felder:**
| Feld | Pflicht | Beschreibung |
|---|---|---|
| `label` | ✓ | Anzeigename des Servers |
| `type` | ✓ | GameDig-Spieltyp (z.B. `dayz`, `cs2`, `rust`, `arkse`) |
| `host` | ✓ | IP-Adresse oder Hostname |
| `port` | ✓ | Spielport |
| `queryPort` | | Optionaler Query-Port (wenn abweichend vom Spielport) |
| `image` | | URL zum Spielbild für das Widget |
**Hinweis zu DayZ:** Der Query-Port ist standardmässig `Spielport + 1` (z.B. 2302 → 2303). Falls manuell geändert, `queryPort` explizit setzen.
**Spieltypen:** Vollständige Liste unter [GAMES_LIST.md](https://github.com/gamedig/node-gamedig/blob/master/GAMES_LIST.md)
### Umgebungsvariablen (Pterodactyl)
| Variable | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
| `QUERY_INTERVAL` | `60` | Abfrageintervall in Sekunden (min. 10) |
| `API_KEY` | *(leer)* | Optionaler API-Schlüssel leer = offen |
| `QUERY_INTERVAL` | `60` | Abfrage-Intervall in Sekunden (Minimum: 10) |
| `API_KEY` | *(leer)* | API-Key zum Schutz der Endpunkte. Leer = kein Schutz |
---
## API-Endpunkte
### `GET /api/servers`
### GET /api/servers
Gibt den Status aller konfigurierten Server zurück.
**Ohne API-Key:**
```
GET http://dein-server:PORT/api/servers
GET http://<host>:<port>/api/servers
```
**Mit API-Key via Header:**
**Mit API-Key:**
```
GET http://dein-server:PORT/api/servers
X-API-Key: dein-key
GET http://<host>:<port>/api/servers?key=DEINKEY
# oder
GET http://<host>:<port>/api/servers
X-API-Key: DEINKEY
```
**Mit API-Key via URL-Parameter:**
```
GET http://dein-server:PORT/api/servers?key=dein-key
```
**Beispiel-Antwort:**
**Antwort:**
```json
{
"updated": "2026-02-26T14:32:00.000Z",
"updated": "2026-02-26T12:00:00.000Z",
"interval_seconds": 60,
"servers": [
{
"label": "DayZ Main Server",
"type": "dayz",
"address": "1.2.3.4:2302",
"image": "https://example.com/images/dayz.jpg",
"status": "online",
"players": 12,
"maxPlayers": 60,
"map": "ChernarusPlus",
"name": "My DayZ Server",
"ping": 42,
"connect": "1.2.3.4:2302"
},
{
"label": "CS2 Server",
"type": "cs2",
"address": "1.2.3.4:27015",
"status": "offline",
"error": "Connection timed out"
"label": "CS2 Server",
"type": "cs2",
"address": "192.168.1.10:27015",
"image": "https://example.com/images/cs2.jpg",
"status": "online",
"players": 8,
"maxPlayers": 16,
"map": "de_dust2",
"ping": 4
}
]
}
```
### `GET /health`
### GET /health
Kein API-Key erforderlich. Geeignet für Uptime-Monitoring.
Statuscheck ohne Authentifizierung.
```json
{ "status": "ok", "updated": "2026-02-26T14:32:00.000Z" }
{
"status": "ok",
"uptime": 3600.5
}
```
---
## DayZ Besonderheit
## Wichtiger Hinweis: NAT / Docker-Netzwerk
DayZ nutzt einen separaten Query-Port (`Game-Port + 24714`).
Falls die Abfrage fehlschlägt, den Query-Port direkt angeben:
```json
{ "type": "dayz", "host": "1.2.3.4", "port": 27016 }
```
GameDig verwendet UDP. Wenn der Pterodactyl-Server und die abzufragenden Gameserver auf **demselben Host** laufen, kann ein Hairpin-NAT-Problem auftreten. In diesem Fall die **interne IP** statt der öffentlichen IP in `config.json` verwenden.
---
## Dateien im Container
## Technische Details
```
/home/container/
├── server.js ← Hauptscript (API + Query-Loop)
├── entrypoint.sh ← Startscript
├── config.json ← Serverkonfiguration (selbst bearbeiten)
├── package.json ← npm-Konfiguration
└── node_modules/ ← Abhängigkeiten (automatisch installiert)
```
## Update
Um `server.js` oder `entrypoint.sh` zu aktualisieren, einfach die Dateien in
diesem Repo anpassen und den Server im Pterodactyl-Panel **neu installieren**
*(Server → Settings → Reinstall Server)*.
- **Runtime:** Node.js 20 (Alpine)
- **Docker Image:** `ghcr.io/pterodactyl/yolks:nodejs_20`
- **Modul-System:** ESM (`"type": "module"` in package.json)
- **GameDig:** v4.x (CommonJS, via Default-Import)