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@@ -1,33 +1,42 @@
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# GameDig Server Status API
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Pterodactyl Egg das Gameserver per [GameDig](https://github.com/gamedig/node-gamedig) abfragt
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und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
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Ein Node.js-Dienst für Pterodactyl Panel, der Gameserver (DayZ, CS2, Rust, ARK u.v.m.) per [GameDig](https://github.com/gamedig/node-gamedig) abfragt und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
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## Unterstützte Spiele (Auswahl)
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## Funktionen
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| Spiel | `type` in config.json |
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|---|---|
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| DayZ | `dayz` |
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| Counter-Strike 2 | `cs2` |
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| Rust | `rust` |
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| ARK: Survival Evolved | `arkse` |
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| + 320 weitere | [GameDig Games-Liste](https://github.com/gamedig/node-gamedig/blob/master/GAMES_LIST.md) |
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- Unterstützt über 320 Spieltypen via GameDig v4
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- Konfigurierbares Abfrage-Intervall
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- Optionaler API-Key-Schutz
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- CORS-Header für Webintegration
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- Einfache Konfiguration per `config.json`
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## Installation
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## Dateien
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1. `egg.json` im Pterodactyl-Panel importieren *(Admin → Nests → Import Egg)*
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2. Neuen Server anlegen und einen **Port** zuweisen
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3. Server starten → Installationsscript lädt automatisch alle Dateien von diesem Repo
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4. `config.json` im **Dateimanager** mit deinen Serveradressen anpassen
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5. Server neu starten
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| Datei | Beschreibung |
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|---|---|
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| `server.js` | Hauptskript – GameDig-Abfragen + HTTP-Server |
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| `entrypoint.sh` | Startskript für Pterodactyl |
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| `package.json` | npm-Abhängigkeiten |
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| `config.json` | Serverliste (muss angepasst werden) |
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| `egg-gameserver-status-api.json` | Pterodactyl Egg |
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## Installation in Pterodactyl
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1. Egg importieren: Admin → Nests → Import Egg → `egg-gameserver-status-api.json`
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2. Neuen Server erstellen, Egg auswählen, Port zuweisen
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3. Server installieren lassen
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4. `config.json` im Dateimanager anpassen (siehe unten)
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5. Server starten
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## Konfiguration
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### config.json (im Pterodactyl-Dateimanager bearbeiten)
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### config.json
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```json
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{
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@@ -35,14 +44,15 @@ und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
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{
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"label": "DayZ Main Server",
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||||
"type": "dayz",
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||||
"host": "1.2.3.4",
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||||
"host": "192.168.1.10",
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"port": 2302,
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"queryPort": 2303,
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"image": "https://example.com/images/dayz.jpg"
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},
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{
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"label": "CS2 Server",
|
||||
"type": "cs2",
|
||||
"host": "1.2.3.4",
|
||||
"host": "192.168.1.10",
|
||||
"port": 27015,
|
||||
"image": "https://example.com/images/cs2.jpg"
|
||||
}
|
||||
@@ -50,99 +60,92 @@ und die Ergebnisse als JSON-REST-API bereitstellt.
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||||
}
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```
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### Egg-Variablen (im Pterodactyl-Panel konfigurierbar)
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**Felder:**
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| Feld | Pflicht | Beschreibung |
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|---|---|---|
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| `label` | ✓ | Anzeigename des Servers |
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| `type` | ✓ | GameDig-Spieltyp (z.B. `dayz`, `cs2`, `rust`, `arkse`) |
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| `host` | ✓ | IP-Adresse oder Hostname |
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| `port` | ✓ | Spielport |
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| `queryPort` | – | Optionaler Query-Port (wenn abweichend vom Spielport) |
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| `image` | – | URL zum Spielbild für das Widget |
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**Hinweis zu DayZ:** Der Query-Port ist standardmässig `Spielport + 1` (z.B. 2302 → 2303). Falls manuell geändert, `queryPort` explizit setzen.
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**Spieltypen:** Vollständige Liste unter [GAMES_LIST.md](https://github.com/gamedig/node-gamedig/blob/master/GAMES_LIST.md)
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### Umgebungsvariablen (Pterodactyl)
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| Variable | Standard | Beschreibung |
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|---|---|---|
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| `QUERY_INTERVAL` | `60` | Abfrageintervall in Sekunden (min. 10) |
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| `API_KEY` | *(leer)* | Optionaler API-Schlüssel – leer = offen |
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| `QUERY_INTERVAL` | `60` | Abfrage-Intervall in Sekunden (Minimum: 10) |
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||||
| `API_KEY` | *(leer)* | API-Key zum Schutz der Endpunkte. Leer = kein Schutz |
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## API-Endpunkte
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### `GET /api/servers`
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### GET /api/servers
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Gibt den Status aller konfigurierten Server zurück.
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**Ohne API-Key:**
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```
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GET http://dein-server:PORT/api/servers
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GET http://<host>:<port>/api/servers
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||||
```
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||||
**Mit API-Key via Header:**
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||||
**Mit API-Key:**
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```
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GET http://dein-server:PORT/api/servers
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||||
X-API-Key: dein-key
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||||
GET http://<host>:<port>/api/servers?key=DEINKEY
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||||
# oder
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GET http://<host>:<port>/api/servers
|
||||
X-API-Key: DEINKEY
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||||
```
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||||
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||||
**Mit API-Key via URL-Parameter:**
|
||||
```
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||||
GET http://dein-server:PORT/api/servers?key=dein-key
|
||||
```
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||||
**Beispiel-Antwort:**
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||||
**Antwort:**
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||||
```json
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{
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||||
"updated": "2026-02-26T14:32:00.000Z",
|
||||
"updated": "2026-02-26T12:00:00.000Z",
|
||||
"interval_seconds": 60,
|
||||
"servers": [
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||||
{
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||||
"label": "DayZ Main Server",
|
||||
"type": "dayz",
|
||||
"address": "1.2.3.4:2302",
|
||||
"image": "https://example.com/images/dayz.jpg",
|
||||
"status": "online",
|
||||
"players": 12,
|
||||
"maxPlayers": 60,
|
||||
"map": "ChernarusPlus",
|
||||
"name": "My DayZ Server",
|
||||
"ping": 42,
|
||||
"connect": "1.2.3.4:2302"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "CS2 Server",
|
||||
"type": "cs2",
|
||||
"address": "1.2.3.4:27015",
|
||||
"status": "offline",
|
||||
"error": "Connection timed out"
|
||||
"label": "CS2 Server",
|
||||
"type": "cs2",
|
||||
"address": "192.168.1.10:27015",
|
||||
"image": "https://example.com/images/cs2.jpg",
|
||||
"status": "online",
|
||||
"players": 8,
|
||||
"maxPlayers": 16,
|
||||
"map": "de_dust2",
|
||||
"ping": 4
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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```
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### `GET /health`
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||||
### GET /health
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Kein API-Key erforderlich. Geeignet für Uptime-Monitoring.
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||||
Statuscheck ohne Authentifizierung.
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||||
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```json
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||||
{ "status": "ok", "updated": "2026-02-26T14:32:00.000Z" }
|
||||
{
|
||||
"status": "ok",
|
||||
"uptime": 3600.5
|
||||
}
|
||||
```
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## DayZ Besonderheit
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## Wichtiger Hinweis: NAT / Docker-Netzwerk
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DayZ nutzt einen separaten Query-Port (`Game-Port + 24714`).
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Falls die Abfrage fehlschlägt, den Query-Port direkt angeben:
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```json
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{ "type": "dayz", "host": "1.2.3.4", "port": 27016 }
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```
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||||
GameDig verwendet UDP. Wenn der Pterodactyl-Server und die abzufragenden Gameserver auf **demselben Host** laufen, kann ein Hairpin-NAT-Problem auftreten. In diesem Fall die **interne IP** statt der öffentlichen IP in `config.json` verwenden.
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## Dateien im Container
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## Technische Details
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```
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/home/container/
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├── server.js ← Hauptscript (API + Query-Loop)
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├── entrypoint.sh ← Startscript
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├── config.json ← Serverkonfiguration (selbst bearbeiten)
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├── package.json ← npm-Konfiguration
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└── node_modules/ ← Abhängigkeiten (automatisch installiert)
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```
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## Update
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Um `server.js` oder `entrypoint.sh` zu aktualisieren, einfach die Dateien in
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diesem Repo anpassen und den Server im Pterodactyl-Panel **neu installieren**
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*(Server → Settings → Reinstall Server)*.
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- **Runtime:** Node.js 20 (Alpine)
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- **Docker Image:** `ghcr.io/pterodactyl/yolks:nodejs_20`
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- **Modul-System:** ESM (`"type": "module"` in package.json)
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||||
- **GameDig:** v4.x (CommonJS, via Default-Import)
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